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Coll Planis Dracoria

Die Geschichte

Planis Dracoria

Vor undenkbaren Äonen zerschlug ein Meteoritenschauer die Drachenmutter. Ihre Splitter ruhen in der Erde – und Gorevath greift aus der Tiefe nach allem, was atmet.

Ein Steinaltar von Gorevaths Gefolgsleuten

Kapitel 1

Planis Dracoria

Um die bestehende Weltordnung aus den Angeln zu heben und unfassbare Absichten zu verfolgen, entfesselte Gorevath vor undenkbaren Äonen einen verheerenden Meteoritenschauer. Das herabstürzende Gestein zertrümmerte die Drachenmutter; ihre zersplitterte Substanz drang tief in die Erdkruste ein. Aus den Spalten der Schöpfung hervorgetreten, vernichtete der unheimliche Antagonist die ursprünglichen Hüter und hinterließ eine ruhelose Welt.

Nun brennen feine Risse im Äther. Durch die Linse deines Telefons – ein verkanntes Artefakt – wird ein schemenhaftes Parallelreich sichtbar. Wo vertraute Straßenbahnlinien verlaufen, ragen urzeitliche Monolithstrukturen empor. Nicht ganz fassbarer Schrecken breitet sich aus: Untote Kreaturen und kriechende Knochenbrecher streifen durch die Stadtteile. Gorevath zieht aus unerforschten Tiefen die Fäden. Seine Gefolgsleute errichten felsige Altarsteine an Kreuzungen, leiten die freiwerdende Energie in verdeckte Kanäle um und entziehen den Vierteln ihre Vitalität.

Eine Welt im Umbruch, der Unsicherheit. Und doch sind Flora und Fauna nicht wehrlos. Neugier, Sorge und Beschützergeist erwachen gleichermaßen und haben sich manifestiert in den wenigen, welche die Zusammenhänge sehen können.

Du gehörst zu den wenigen Erwachten. Deine Intention ist klar: Du schützt deine Heimat vor dem schleichenden Zerfall und bewahrst die Zivilisation vor dem drohenden Untergang. Du sammelst die verstreuten Fragmentsplitter, um eigenständige drachenartige Nachkommen wie Indra heranzuziehen. Gemeinsam mit einer der entschlossenen Widerstandsgilden fängst du die bedrohlichen Manifestationen ab, bekämpfst die feindlichen Fraktionen und schmiedest aus ihren hinterlassenen Relikten neuartige Rüstungen. Während Gorevaths wahre Beweggründe in rätselhaftem Nebel verborgen bleiben, ziehst du die Grenzen der Realität wieder fest. Doch gegen was trittst du hier eigentlich an?

Die Heilerin der Drachenheilungsgilde

Kapitel 2

Die Drachenheilungsgilde

Die Drachen in freier Wildbahn stehen unter dem Einfluss der schattenhaften Anhänger Gorevaths. Was sie einst waren, schimmert noch durch – doch ihr Wille gehört nicht mehr ihnen. Deshalb fange sie und bringe sie zu den Händlern, um ihre Heilung zu ermöglichen.

Die Händler kaufen keine Drachen. Sie entsenden sie zur Drachenheilungsgilde. Die Großmeister der Gilde heilen die Drachen und gewinnen so Energie und Ressourcen, um die Welt zu schützen. Der Orden arbeitet selbstlos und hat keinerlei feste Besitztümer.

Die gewonnenen Ressourcen teilt die Gilde, indem sie den Händlern eine Belohnung dafür gibt, die Drachen zu ihr zu bringen. Die Händler wiederum entlohnen damit die Fänger. So schließt sich der Kreis: Wer einen Drachen aus dem Schatten holt, hilft ihm – und der Welt.

Indra, der Donnerdrache

Kapitel 3

Dein Auftrag

Die Welt steht am Rand. Gorevath greift aus der Tiefe nach allem, was atmet, und seine Horden ziehen bereits durch die Straßen. Wer die Risse im Äther sehen kann, ist gefragt – und du kannst es.

Fange Drachen oder merze sie aus. Jeder Drache, der dir folgt, ist einer, den Gorevath nicht mehr lenken kann. Dezimiere seine Horden, wo du sie triffst.

Aus dem, was Monster und Vorkommen zurücklassen, wächst deine Ausrüstung. Nur wer gerüstet ist, besteht gegen die großen Widersacher.

Später wirst du dich einer von drei Gilden anschließen, um diese Ziele gemeinsam zu erreichen.

Beginne damit, einen Drachen zu fangen. Kaufe dir am Handelsposten die Grundausrüstung, dann erweitere und verbessere sie beständig. Doch bedenke: Die wahrhaft starken Rüstungen verschlingen Unmengen an Ressourcen. Ziehe hinaus und sammle sie – bevor die dunklen Scharen sie für sich beanspruchen.

Eine Wache am Handelsposten

Kapitel 4

Die drei Gilden

Gegen Gorevath stehen drei Gilden. Sie wollen dasselbe – ihn aufhalten und die Drachen aus seinem Griff lösen – und streiten nur über den Weg. Wer sich einer anschließt, trägt ihr Zeichen und kann sie nach einer Woche wieder verlassen.

Die Konservierer

„Was uns schadet, wird uns dienen.“

Sie würden auch verderbte Magie kontrollieren, wenn es dem Ziel dient – die moralisch beweglichsten Gegner Gorevaths und zugleich seine gefährlichsten. Sie kehren die Waffen des Feindes gegen ihn selbst und überraschen mit Erfindung und Technik.

Die Erdenhüter

„Alles wie vorher.“

Sie wollen Natur und Umwelt bewahren, ohne zu sehen, was die Magie ihnen längst angetan hat. Motivierte Widerstandskämpfer, die mit Herz und Einsatz punkten.

Die Schattenjäger

„Was wir nicht ändern können, ändern wir nicht.“

Effizient, methodisch, von Logik getrieben – mit einem harten Moralkodex: Sie würden nie die verderbten Magieströme nutzen. Sehr präzise, und gerade durch ihre Moral gebremst.

Wer steht dir gegenüber?

Untote, Wildtiere, Banditen, Elementargeister – und die Kolosse. Alle Drachen und Widersacher findest du im Bestiarium.

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