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Coll Planis Dracoria

Bestiarium

Drachen und Widersacher

120 Drachen in 15 Familien, 6 besondere Drachen, dazu die Monster aus Gorevaths Horden und die Kolosse. Wer sie kennt, ist im Vorteil.

Die Drachenfamilien

Drachen gehören zu einer von 15 Familien – vom Gestein bis zum Wetter. Fängst du sie, bringt die Heilungsgilde sie zurück zu sich selbst. Tippe auf eine Familie, um ihre Drachen zu sehen.

Stein und Fels · 8

Steindrache

Steindrache

Der Namensgeber. Startet nur von Kanten, liebt Canyons und Steinbrüche; im Sitzen kaum von einem Felsblock zu unterscheiden.

Granitwächter

Granitwächter

Schwer, langsam, fast unverwundbar. Zieht über Geröllhalden und alte Steinbrüche.

Basaltsäuler

Basaltsäuler

Lebt in sechseckigen Basaltformationen, klettert die Säulen senkrecht hinauf und schläft in den Spalten.

Schiefergleiter

Schiefergleiter

Dünn und flach wie eine Platte. Nutzt Schieferhänge als Startrampe.

Kalkzahn

Kalkzahn

Höhlenbewohner. Frisst Kalk und wächst daraus seine Zähne nach.

Kieselschnapper

Kieselschnapper

Klein, flink, lebt in Flussbetten und Kiesgruben; sammelt runde Steine im Kropf.

Marmorader

Marmorader

Weiße Haut mit dunklen Adern. Nistet in aufgelassenen Marmorbrüchen.

Findlingsrücken

Findlingsrücken

Trägt zeitlebens einen einzigen Felsbrocken auf dem Rücken, den er nie ablegt.

Erde und Lehm · 8

Lehmwühler

Lehmwühler

Gräbt sich durch weichen Boden, taucht nur zum Fressen auf. Bevorzugt Ackerland nach Regen.

Ackerfurche

Ackerfurche

Folgt Pflugspuren über Felder; die Bauern halten ihn für ein Glückszeichen.

Wurzelgräber

Wurzelgräber

Klettert an Wurzelwerk unter Hangkanten; lebt kopfüber in Erdhöhlen.

Tonschuppe

Tonschuppe

Panzer aus getrocknetem Ton, der bei Regen weich wird und neu aushärtet.

Humusatem

Humusatem

Sein Atem beschleunigt Verrottung. Lebt in Kompost- und Waldrandzonen.

Erdbebenrücken

Erdbebenrücken

Kündigt Beben Stunden vorher an, indem er sich flach auf den Boden presst.

Maulwurfsdrache

Maulwurfsdrache

Blind, riesige Grabklauen, spürt Beute über Bodenerschütterung.

Terrassenkriecher

Terrassenkriecher

Bewohnt künstliche Böschungen und Weinbergterrassen.

Sand und Trockenheit · 7

Dünenreiter

Dünenreiter

Gleitet über Dünenkämme, nutzt den Hangaufwind der Leeseite.

Sandschlund

Sandschlund

Vergräbt sich vollständig und wartet mit offenem Maul auf Beute.

Flugsandschleier

Flugsandschleier

Löst sich im Flug fast in eine Sandwolke auf; nur die Augen bleiben sichtbar.

Kieswüstenläufer

Kieswüstenläufer

Ausdauerläufer der Steinwüsten, kann tagelang ohne Wasser.

Dürrezahn

Dürrezahn

Erscheint nur in Trockenperioden; verschwindet mit dem ersten Regen.

Salzkruster

Salzkruster

Lebt auf ausgetrockneten Salzflächen, Haut mit Salzkristallen überzogen.

Wanderdünendrache

Wanderdünendrache

Zieht mit der Düne mit und verlässt sie nie — sein Revier bewegt sich mit ihm.

Wasser: Fluss und Quelle · 8

Quellhüter

Quellhüter

Bewacht einzelne Quelltöpfe. Verlässt seine Quelle niemals.

Strömungsschlange

Strömungsschlange

Langgestreckt, schwimmt ausschließlich flussabwärts und läuft nachts zurück.

Wasserfallspringer

Wasserfallspringer

Klettert Wasserfälle hinauf, schläft hinter dem Vorhang.

Mäanderdrache

Mäanderdrache

Folgt Flussschleifen, meidet begradigte Abschnitte.

Kiesbettschlüpfer

Kiesbettschlüpfer

Flach, versteckt sich zwischen Flusskieseln in Untiefen.

Auenwaldwyrm

Auenwaldwyrm

Lebt in Überschwemmungswäldern, watet mehr als er schwimmt.

Stromschnellenbrecher

Stromschnellenbrecher

Sucht ausdrücklich die reißendsten Stellen; ruhiges Wasser macht ihn träge.

Wehrspringer

Wehrspringer

Überwindet Wehre und Schleusen mit Anlauf; folgt Kanälen bis in Städte.

Wasser: See und Tiefe · 8

Seegrunddrache

Seegrunddrache

Verbringt Jahre reglos auf dem Seegrund; Muscheln siedeln auf seinem Rücken.

Tiefenauge

Tiefenauge

Riesige Augen für lichtlose Tiefen. Steigt nur bei Neumond auf.

Wellenkamm

Wellenkamm

Reitet auf der Brandung; sein Rückenkamm sieht aus wie Gischt.

Gezeitenwyrm

Gezeitenwyrm

Erscheint nur zwischen Ebbe und Flut, im Wattbereich.

Uferschilfschleicher

Uferschilfschleicher

Bewohnt die flachen Verlandungszonen, getarnt zwischen Halmen.

Talsperrenwächter

Talsperrenwächter

Zog aus einem gefluteten Tal nicht fort und bewohnt nun den Stausee.

Strudelschlinger

Strudelschlinger

Erzeugt Sogtrichter, um Beute zu sich zu ziehen.

Klarwassergeist

Klarwassergeist

Nahezu unsichtbar in sauberem Wasser; trübes Wasser vertreibt ihn.

Sumpf und Moor · 8

Moorschleicher

Moorschleicher

Bewegt sich lautlos durch Torfwasser, nur die Nüstern über der Oberfläche.

Faulgasspeier

Faulgasspeier

Sein Atem entzündet sich an Sumpfgas — daher die Irrlichter über dem Moor.

Torfstecher

Torfstecher

Gräbt Torf ab und stapelt ihn zu Nestern.

Schilfgürtler

Schilfgürtler

Klettert an Schilfhalmen, so leicht ist er. Nur am Wiegen der Halme zu erkennen.

Morastkiefer

Morastkiefer

Riesiger Kiefer, der sich im Schlamm eingräbt und nach oben zuschnappt.

Erlenbruchdrache

Erlenbruchdrache

Lebt in Bruchwäldern mit Dauerstaunässe; watet zwischen Wurzeln.

Sumpfnebler

Sumpfnebler

Gleitet über die Nebelbank knapp über dem Wasser.

Modergrund

Modergrund

Riecht so streng, dass Beute erstarrt statt zu fliehen.

Eis und Frost · 9

Eiszahn

Eiszahn

Der klassische Frostdrache. Sein Atem lässt Wasser augenblicklich gefrieren.

Gletscherspalter

Gletscherspalter

Klettert in Gletscherspalten und lebt vom Eis der letzten Jahrtausende.

Raureifschleier

Raureifschleier

Hinterlässt beim Gleiten eine Spur aus Reif auf allem darunter.

Frostbodenwühler

Frostbodenwühler

Lebt im Permafrost, gräbt Gänge, die nie auftauen.

Eiszapfenhänger

Eiszapfenhänger

Hängt kopfüber an Felsüberhängen, von echten Eiszapfen kaum zu unterscheiden.

Packeisdrache

Packeisdrache

Schwimmt zwischen treibenden Schollen, nutzt sie als Ruheplatz.

Firnrücken

Firnrücken

Lebt oberhalb der Schneegrenze auf verdichtetem Altschnee.

Frostnebelgeist

Frostnebelgeist

Erscheint nur bei Nebel unter dem Gefrierpunkt und löst sich mit ihm auf.

Klareisdrache

Klareisdrache

Durchsichtig wie Klareis; unter zugefrorenen Seen praktisch unsichtbar.

Schnee und Lawine · 7

Schneewehe

Schneewehe

Gleitet mit dem Schneetreiben; bei Windstille nicht anzutreffen.

Lawinenrücken

Lawinenrücken

Löst durch sein Gewicht Lawinen aus und reitet sie hinab.

Pulverschneedrache

Pulverschneedrache

Wirbelt beim Flug so viel Schnee auf, dass er sich selbst verbirgt.

Schneekuppe

Schneekuppe

Sitzt Wochen unbewegt auf Gipfeln und wird selbst zur Schneehaube.

Harschkriecher

Harschkriecher

Klettert über verharschte Steilhänge, in die seine Krallen greifen.

Flockentänzer

Flockentänzer

Klein und leicht, fliegt nur während des Schneefalls.

Schneebrettschieber

Schneebrettschieber

Schiebt ganze Schneebretter vor sich her, um Beute einzuschließen.

Wind und Sturm · 9

Böenreiter

Böenreiter

Nutzt jede Windböe als Beschleunigung; im Flug kaum vorhersehbar.

Sturmschwinge

Sturmschwinge

Fliegt nur bei Sturm — je schlechter das Wetter, desto aktiver.

Thermiksegler

Thermiksegler

Kreist stundenlang in Aufwinden über aufgeheizten Flächen.

Fallwindstürzer

Fallwindstürzer

Stürzt sich aus großer Höhe im Fallwind auf Beute.

Wirbeltanzer

Wirbeltanzer

Erzeugt kleine Wirbelstürme, um Staub und Blätter aufzuwirbeln.

Kammwindläufer

Kammwindläufer

Läuft entlang exponierter Bergkämme, wo der Wind nie abreißt.

Windstilleschläfer

Windstilleschläfer

Wird bei Windstille bewegungsunfähig und schläft, bis es weht.

Passatzieher

Passatzieher

Legt gewaltige Strecken auf beständigen Winden zurück, ohne zu landen.

Düsengassenpfeifer

Düsengassenpfeifer

Lebt in engen Tälern und Häuserschluchten, wo der Wind beschleunigt.

Wolke, Nebel und Dunst · 8

Wolkenbank

Wolkenbank

Ruht in Wolkenfeldern; von unten nur als dunklere Stelle erkennbar.

Nebelschleicher

Nebelschleicher

Bewegt sich ausschließlich in Bodennebel, meidet klare Sicht.

Zirrusfaden

Zirrusfaden

Dünn wie eine Eiswolke, gleitet in großer Höhe.

Gewitterwolkenbrüter

Gewitterwolkenbrüter

Brütet in Gewitterzellen; die Jungen schlüpfen beim ersten Donner.

Dunstglimmer

Dunstglimmer

Bricht Licht in seinem Dunstschweif zu blassen Farbstreifen.

Hochnebeldecke

Hochnebeldecke

Legt sich flach über ganze Täler und riegelt sie optisch ab.

Talnebeltaucher

Talnebeltaucher

Taucht morgens in Talnebel ein und kommt erst zur Auflösung wieder heraus.

Wolkenbruchbringer

Wolkenbruchbringer

Wo er kreist, folgt Starkregen. Bauern fürchten ihn zur Erntezeit.

Feuer, Glut und Asche · 8

Glutkern

Glutkern

Der klassische Feuerdrache. Sein Inneres glüht sichtbar durch die Schuppen.

Lavastromkriecher

Lavastromkriecher

Bewegt sich in erkaltenden Lavaströmen; Hitze schadet ihm nicht.

Ascheregner

Ascheregner

Verstreut im Flug Asche und verdunkelt so den Himmel.

Funkenspritzer

Funkenspritzer

Klein und schnell, hinterlässt eine Funkenspur; setzt trockenes Gras in Brand.

Schwefelschlot

Schwefelschlot

Klettert an Fumarolen und Schwefelschloten; sein Atem stinkt beißend.

Kohleflözdrache

Kohleflözdrache

Lebt in schwelenden Kohleflözen unter Tage, oft jahrzehntelang unentdeckt.

Hitzeflimmern

Hitzeflimmern

Über heißem Boden nur als Verzerrung der Luft zu erkennen.

Schmiedeglut

Schmiedeglut

Sucht die Nähe von Essen und Öfen; wärmt sich an fremdem Feuer.

Blitz und Elektrizität · 7

Blitzschlag

Blitzschlag

Bewegt sich in Zickzacksprüngen, zu schnell fürs Auge.

Donnerhall

Donnerhall

Sein Flügelschlag klingt wie ferner Donner, noch kilometerweit hörbar.

Elmsfeuertänzer

Elmsfeuertänzer

Klettert auf Masten, Türme und Schiffsspitzen und leuchtet dort bläulich.

Magnetitrücken

Magnetitrücken

Zieht Eisen an; Kompasse in seiner Nähe sind wertlos.

Statikschleicher

Statikschleicher

Lädt sich beim Laufen auf; Fell und Haare stellen sich in seiner Nähe auf.

Kugelblitzschweber

Kugelblitzschweber

Schwebt langsam und lautlos; verschwindet mit einem Knall.

Erdungsgräber

Erdungsgräber

Gräbt sich bei Gewitter tief ein und leitet Einschläge in den Boden ab.

Licht und Schatten · 8

Sonnenschuppe

Sonnenschuppe

Schuppen wie Spiegel; im Gegenlicht kaum anzusehen.

Dämmerungsjäger

Dämmerungsjäger

Jagt nur in der kurzen Spanne zwischen Tag und Nacht.

Mondsilber

Mondsilber

Nur bei Mondlicht sichtbar, bei Neumond spurlos verschwunden.

Schattenriss

Schattenriss

Bewegt sich ausschließlich in fremden Schatten, nie im Freien.

Polarlichtschweif

Polarlichtschweif

Sein Schweif leuchtet in wandernden Grüntönen; nur im hohen Norden.

Fata-Morgana-Wyrm

Fata-Morgana-Wyrm

Erscheint doppelt und versetzt; nur eine der Erscheinungen ist echt.

Sonnenwendwächter

Sonnenwendwächter

Zeigt sich nur an den beiden Sonnenwenden, sonst nie.

Prismenrücken

Prismenrücken

Bricht Licht in Regenbogenfarben; nistet hinter Wasserfällen im Sprühnebel.

Wald und Vegetation · 9

Rankenwürger

Rankenwürger

Klettert wie eine Liane an Stämmen; kaum von Efeu zu unterscheiden.

Moosrücken

Moosrücken

Auf seinem Rücken wächst echtes Moos; er düngt es selbst.

Blattschneider

Blattschneider

Gleitet von Baumkrone zu Baumkrone, Flughäute wie Blätter geädert.

Harztropfer

Harztropfer

Sondert klebriges Harz ab, in dem Insekten und Kleintiere hängenbleiben.

Pilzbrüter

Pilzbrüter

Legt Eier in Totholz und lässt Pilze das Brutklima regeln.

Wurzelgeflecht

Wurzelgeflecht

Sein Körper ist von Wurzeln durchwachsen; er wandert nur langsam.

Pollenwolke

Pollenwolke

Löst im Frühjahr Pollenstürme aus; Fliegen nur zur Blütezeit.

Kronendachsegler

Kronendachsegler

Verlässt das Kronendach nie; der Waldboden ist ihm fremd.

Hecktenschlüpfer

Hecktenschlüpfer

Lebt in dichten Feldhecken und Knicks am Ackerrand.

Regen, Tau und Wetterstürze · 8

Landregenzieher

Landregenzieher

Bringt tagelangen, gleichmäßigen Regen; ruhig und langsam.

Platzregenstürzer

Platzregenstürzer

Kurz, heftig, plötzlich — wie der Guss, den er ankündigt.

Tautropfensammler

Tautropfensammler

Sammelt morgens Tau von Halmen und Spinnweben; trinkt nie aus Pfützen.

Hagelschloßenwerfer

Hagelschloßenwerfer

Schleudert Hagelkörner aus dem Kropf auf Verfolger.

Nieselgrauer

Nieselgrauer

Erscheint bei feinem Dauerregen; träge und schwer zu wecken.

Sturmflutreiter

Sturmflutreiter

Kommt mit auflaufender Sturmflut und geht mit ihr zurück.

Regenbogenbrücke

Regenbogenbrücke

Zeigt sich nur, wenn Sonne und Regen zusammenfallen.

Wetterumschwung

Wetterumschwung

Sein Erscheinen kündigt einen Frontdurchgang an; Tiere werden vorher unruhig.

Selten und mächtig

Besondere Drachen

Sie erscheinen an festen Orten und in der Welt-Saat – für alle Spieler am selben Punkt. Wer zuerst kommt, fängt zuerst.

Giftdrache

Giftdrache

Ein Baumdrache in giftigem Neongrün, mit langem Hals und einem Schwanz, den er um Äste ringelt. Sein Atem lässt Laub welken, bevor es fällt.

Amethystdrache

Amethystdrache

Vierbeinig, doppelt so groß wie seine Verwandten, in leuchtendem Lila mit Kristallstacheln, die wie gewachsen wirken. Wo er ruht, bleibt Amethyst zurück.

Mechanikdrache

Mechanikdrache

Ein zweibeiniger Wyvern aus genieteten Eisenplatten und Messing, mit glühendem Kessel in der Brust und Flügeln aus Streben und Segeltuch. Niemand weiß, wer ihn gebaut hat.

Feendrache

Feendrache

Pink wie ein Sonnenaufgang, mit Flügeln so fein, dass das Licht in allen Farben hindurchfällt. Wo er verweilt, spannt sich für einen Augenblick ein Regenbogen.

Indra

Indra

Der Donnerdrache. Dunkles Gold unter einer Gewitterwolke, aus der nur der Kopf mit dem langen Schnurrbart ragt. Wenn die Wolke zerplatzt, steht er einen Atemzug lang frei — von Blitzen umzuckt —, bevor sie sich wieder um ihn schließt.

Nessie

Nessie

Das Knuddelmonster aus dem tiefen Wasser: drei grüne Buckel, ein langer Hals und ein Kopf mit riesigen Kulleraugen, der aus den Wellen lugt. Taucht in Meeren und großen Seen auf, schnaubt Wasser und lässt sich am Kinn kraulen — wer schnell genug ist.

Die Kolosse

Kolosse

Knochenkoloss

Knochenkoloss

Aus den Knochen eines ganzen Schlachtfelds zusammengewachsen. Jeder Schritt klingt wie ein einstürzendes Gerüst.

Steinhäuter

Steinhäuter

Haut wie Granit, Augen wie Glut. Steht tagelang still und wird für einen Felsen gehalten — bis jemand zu nah kommt.

Sumpfwüterich

Sumpfwüterich

Ein Berg aus Schlamm, Wurzeln und Wut. Was er packt, zieht er in den Morast.

Rostriese

Rostriese

Eine vergessene Kriegsmaschine, von Rost zusammengehalten. Rasselt, ächzt und schlägt trotzdem hart.

Elementare der Himmelsrichtungen

Koloss des Nordens

Koloss des Nordens

Ein erboster Erdelementar aus Gletscherfels und ewigem Schnee. Wo er steht, gefriert der Boden; seine Schritte klingen wie brechendes Eis.

Koloss des Südens

Koloss des Südens

Ein erboster Erdelementar aus glühendem Basalt. Zwischen seinen Felsplatten fließt Magma, sein Atem riecht nach Schwefel.

Koloss des Westens

Koloss des Westens

Ein erboster Erdelementar aus Sandstein und Wüstenstaub. Um ihn weht ein ewiger Sturm, der Haut und Rüstung schmirgelt.

Koloss des Ostens

Koloss des Ostens

Ein erboster Erdelementar aus Moos, Wurzeln und uraltem Fels. Aus seinen Schultern wachsen Bäume, und wo er schlägt, bricht die Erde auf.

Gorevaths Horden

Untote — schwach · 5

Skelett

Skelett

Klappernde Knochen ohne eigenen Willen. Zerfällt beim ersten harten Treffer.

Ghul

Ghul

Ausgezehrt und schnell. Jagt in kleinen Rudeln an Friedhofsrändern.

Knochenhund

Knochenhund

Vierbeiniges Skelett, schneller als jeder Ghul, aber noch zerbrechlicher.

Grabwicht

Grabwicht

Kleiner Untoter, der Grabbeigaben hütet und sie nicht hergeben will.

Leichenkrähe

Leichenkrähe

Schwarm untoter Vögel; einzeln harmlos, im Schwarm lästig.

Untote — stärker · 6

Zombie

Zombie

Langsam, aber zäh. Braucht viele Treffer und gibt nie auf.

Wiedergänger

Wiedergänger

Erinnert sich an sein früheres Leben und benutzt noch Werkzeug.

Pestträger

Pestträger

Verbreitet Krankheit; wer zu lange in seiner Nähe steht, wird geschwächt.

Gruftwächter

Gruftwächter

Schwer gepanzerter Untoter, der einen festen Ort nie verlässt.

Monstrosität

Monstrosität

Aus mehreren Leichen zusammengesetzt, unberechenbar in Größe und Form.

Beinhaufen

Beinhaufen

Ein Knäuel aus Dutzenden Skeletten, das sich beim Zerschlagen neu zusammensetzt.

Wildtiere — klein und mittel · 6

Fuchs

Fuchs

Scheu, greift nur an, wenn man ihm den Fluchtweg nimmt.

Wildschwein

Wildschwein

Stur und wehrhaft. Bachen mit Frischlingen sind gefährlich.

Luchs

Luchs

Einzelgänger, lauert auf Felsvorsprüngen und Baumstämmen.

Wolf

Wolf

Jagt im Rudel; einzeln selten, dann meist ein versprengter Jungwolf.

Vielfraß

Vielfraß

Klein, aber außergewöhnlich aggressiv gegenüber allem Größeren.

Wildkatzenmutter

Wildkatzenmutter

Verteidigt ihren Wurf mit einer Wut, die zur Größe nicht passt.

Wildtiere — groß · 5

Braunbär

Braunbär

Schwer, langsam anlaufend, dann kaum zu stoppen.

Rudelführer

Rudelführer

Der Leitwolf. Kommt nie allein und koordiniert das Rudel.

Auerochse

Auerochse

Wehrt sich mit Hörnern und Masse; frisst nur Gras, aber duldet nichts in der Nähe.

Riesenkeiler

Riesenkeiler

Ein Wildschwein von der Größe eines Pferdes, mit Hauern wie Sicheln.

Höhlenbär

Höhlenbär

Uralter Verwandter des Braunbären, doppelt so schwer.

Banditen · 5

Wegelagerer

Wegelagerer

Einzelgänger mit schlechtem Messer und noch schlechteren Absichten.

Strauchdieb

Strauchdieb

Greift nicht an, sondern stiehlt und rennt.

Söldner

Söldner

Ordentlich ausgerüstet, kämpft berechnend statt wütend.

Armbrustschütze

Armbrustschütze

Hält Abstand und zwingt zum Näherkommen.

Räuberhauptmann

Räuberhauptmann

Kommt nie allein; führt zwei bis vier andere Banditen.

Trolle und Ungetüme · 6

Waldtroll

Waldtroll

Moosbewachsen, verwechselbar mit einem Felsblock, bis er sich aufrichtet.

Brückentroll

Brückentroll

Besetzt Furten und Brücken und lässt niemanden durch.

Bergtroll

Bergtroll

Größer, steinhäutig, wirft Felsbrocken über weite Strecken.

Sumpfoger

Sumpfoger

Watet durch Moore, greift aus dem Wasser nach unten.

Riesenspinne

Riesenspinne

Spannt Netze zwischen Bäumen; das Netz bemerkt man zuerst.

Höhlenwurm

Höhlenwurm

Blind, riesig, folgt Erschütterungen unter der Erde.

Elementargeister · 7

Steingeist

Steingeist

Ein wandernder Felsen ohne erkennbare Gliedmaßen.

Flammengeist

Flammengeist

Setzt alles Brennbare in Reichweite in Brand.

Frostgeist

Frostgeist

Der Boden gefriert, wo er steht; Bewegung wird schwer.

Sturmgeist

Sturmgeist

Ein stehender Wirbelwind, der Gegenstände mitreißt.

Moorgeist

Moorgeist

Lockt mit Irrlichtern ins tiefe Wasser.

Blitzgeist

Blitzgeist

Schlägt ein statt anzugreifen. Kaum zu treffen.

Schattengeist

Schattengeist

Nur an dem zu erkennen, was er verdeckt.

Wächter · 5

Steinwächter

Steinwächter

Eine erwachte Statue. Bereits im Katalog vorhanden.

Eisenkolossus

Eisenkolossus

Aus Schmiedeeisen, dessen Herkunft niemand kennt.

Hüter der Tiefe

Hüter der Tiefe

Steigt nur aus tiefen Gewässern auf, wenn man zu nah kommt.

Grabmalskönig

Grabmalskönig

Untot, aber ungebrochen — der stärkste der Untoten.

Alter Wächter

Alter Wächter

Älter als jede Siedlung ringsum. Niemand weiß, was er bewacht.